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    “变形”再出发!九款触屏超极本深度横评
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    · 延伸阅读:如何欣赏那些另类的设计
     

      网友 533556yhl 在看了太极评测之后,提出了这样的疑问:

      “大家有没有想过,这个设计,要满足两个人同时观看的话,必须保持 90 度开合,超过一百度就废了,为什么?因为其中一个人要趴着,或者身高一米五一下!但是我观察了大部分人使用笔记本的习惯,没多少会用 90 度开合。这是挑战用户体验!你当你是苹果呀,能玩用户?难道让用户换高桌子,矮凳子,抑或设计师都是一米五身高的天才?” 

      太极的双屏设计可能是最让人觉得不可思议的,它有两个屏幕,内屏和外屏的尺寸大小、分辨率完全一致,而槽点几乎集中在外屏上,因为即便是使用了 IPS 广视角屏幕,那对面的人也要调整头部的角度来适应内屏,所以不少人认为这样的设计是缺少考虑的,以至于提前对产品做出了判断,认为这是不靠谱的设计,这里我们都要讨论的是如何正确的欣赏那些现在看来有些另类的产品。 

      讨论之前先来说说任天堂,现在说起在科技创新,大家第一个想到的可能是苹果、谷歌,但其实如果仔细看看老任的产品,就会发现其实是老任主导了近几年的产品革新,比如《大金刚》让游戏有了“剧情”,FC 手柄的 AB 键斜向布局被后辈模仿,GB 的移动娱乐,NDS 的触摸操作,Wii 的体感,3DS 的裸眼 3D,Wii U 的分体双屏,这些现在看起来有些平常的技术,都是任天堂第一个成功实现商业化。什么?你说谷歌眼镜?横井军平在 17 年前的 VIRTUAL BOY 上就玩过了,如果说现在真正的还能持续创新的企业只有一个,那就是任天堂。

      双屏的设备现在已经不少了,但真正把双屏利用到极致的应该是 NDS,当时的性能远低于索尼的 PSP,但几年过去了,任天堂当年被说成不靠谱的触摸双屏已经成为了再平常不过的技术,几乎每一代新主机发布,任天堂都要挡得住压力,顶的起吐槽,但核心思想没有变,就是用最低成本玩最好玩、最易于编程的游戏,任天堂在当初不计后果的勇敢得到了回报。  

    “变形”再出发!九款触屏超极本深度横评
    任天堂 NDS

      NDS 的双屏,其实是主辅关系,一个屏幕主要的游戏画面,另外一个屏幕是作为辅助,作为地图、道具的状态显示,这样的设计还有很多,像索尼的 Tablet P。而太极,说的简单一点,背面的第二块液晶屏就是一块外接显示屏幕,可以显示主屏幕的内容也能作为一块扩展屏幕使用。可以说这是个比较大胆的行为,得到的好处是,我们几乎不用将产品变形,就能让 PC 进入平板模式,但就像网友 533556yhl 所提出的那样,屏幕要垂直,否则在两个人使用时,可能有一个会就不好受。

      对于华硕太极,笔者认为我们对它的理解有一定的偏差,我们不妨自己拟定一个双屏的模型,假设这个模型是没有键盘的,只是一个两面都是屏幕的平板,至于为什么没有键盘,我们一会儿再说。我们让这两块屏幕处理不同的信息,但又相互连接,就像 Wii U 一样,我们抛开一些技术上的难度,来解释一下这样做的好处。

      首先,它可以实现多任务切换,比如我们在写邮件的时候,突然来了一个 Skype 视频请求,这时候我们可以把屏幕翻过来,开始视频通话,通话结束之后再将屏幕翻转回来,继续写邮件,这个过程是利用重力感应完成的,再通过一个翻转的动画进行切换。

      对于平板电脑来说,我们使用虚拟键盘会挡住屏幕上的内容,但如果是双屏,就可以利用背后的屏幕进行输入,这时前后两块屏幕是“打通”的,后面的摄像头自动启动,前面的屏幕可以看到透明度比较低的虚拟键盘和后面场景的叠加,这样方便我们去校准敲击位置。

    “变形”再出发!九款触屏超极本深度横评
    任天堂 Wii U

      对于游戏来说,就像《水果忍者》,我们可以直接在后面的屏幕滑动,不会影响到主屏幕,像《愤怒的小鸟》,可以用机身的重力感应来调整弹射角度,用背部屏幕来滑动弹射,类似的玩法还有很多。我们在给对方拍照的时候,利用屏幕翻转功能,对方可以直接在屏幕上看到自己,调整位置,甚至还能给自己花上胡子,加上相框特效等等。

      目前保留物理键盘的原因在于输入的精准度,虚拟键盘上没有达到媲美物理键盘的程度,但笔者相信,未来眼神追踪技术和脑电控制一定会用到电子设备上,在背部屏幕上都加装一个视线感应器,眼睛注视屏幕时,屏幕被激活,反之屏幕关闭,这就保证了信息私密性的问题。如果脑电控制用在双屏系统上,我们不仅仅可以腾出双手,直接用脑电来指挥背面的屏幕来给客户进行演示,而且连输入文字的操作都省了。

      两个屏幕能够显示和处理不同信息,但彼此又相互连接,这就是 Wii U 带给我们的理念,这可产生非常丰富的变化,而这些变化是单个屏幕无法实现的。

      现在来看太极,搭载的双屏幕是个非常前卫的概念,但可能还没有充分准备好,但不能因为没有准备好就不去尝试。再比如同为第二代超极本的 Yoga,在屏幕翻转 360° 之后键盘朝下,与用户手掌接触,很多网友认为这很没有安全感,联想也一定想到了,所以用了双铰链系统来让键盘锁定了,但这样仍然能碰到键盘,结果达到了但过程不美好。那么我们是不是可以憧憬 Yoga 的下一代了呢,比如当屏幕转过一定角度后,键帽自动缩回到机身内部,这些改动也可能会牵扯到产品结构性的变化,但我们不能停止想象。

    “变形”再出发!九款触屏超极本深度横评
    虚拟现实(Sergey Brin 在模仿钢铁侠)

      有些网友可能会说,眼神控制和脑电控制这些技术太虚幻了,现在看来简直实在太不靠谱了,这是我们惯有的保守思维,我们不能总去想:”这事儿可能吗?“而是真正的把想要什么放在第一位,这时候硬件技术是次要的,就像17年前如果没有 VIRTUAL BOY,现在也许不会有虚拟现实的 Google Glass,没有 20 年前的 NewTon,平板电脑也不会像现在这样繁荣,幸好我们有一群疯子愿意冒险也渴望超越,前文提到的 Plam 之父 Jeff Hawkins 已经开始不务正业的去研究关于人脑的运作原理了,而无线充电技术似乎也开启了脑电控制的另一扇门

      对于科技产品来说,我们不能用既往的经验去类比自己不太能理解的东西,因为它的能量可能还没有被发现,如果一个看着有着明显不靠谱的设计出来的时候,那么试着去体会一下这些“不靠谱”之下呈现的是什么,转换一个欣赏的角度。为什么当年我们无法接受的东西,现在可以了呢?这需要漫长的成长和沉浸时间,就像鸟叔 PSY,他用自己籍籍无名的 12 年来等待着《江南Style》的一夜爆红,但也许他就是那个我们当年曾经嘲笑过的胖子。

    ultrabook.zol.com.cn true //ultrabook.zol.com.cn/334/3341309.html report 4992 · 延伸阅读:如何欣赏那些另类的设计   网友 533556yhl 在看了太极评测之后,提出了这样的疑问:  “大家有没有想过,这个设计,要满足两个人同时观看的话,必须保持 90 度开合,超过一百度就废了,为什么?因为其中一个人要趴着,或者身高一米五一下!但是我...
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