· 苹果的新路
事实上 ThinkPad 很早就可以选配高分屏,而戴尔 Latitude、惠普 EliteBook 等商本线,及索尼 FW、Alieware 都有全高清屏幕的产品,但苹果是第一个拿屏幕分辨率来说作为主要卖点来进行宣传的厂家,从苹果产品这几年的号召力来看,一定还会有很多厂商跟进 Retina 技术,进而对高清屏的普及起到推动作用。
根据以往的经验,一个新技术都是由供应商在技术调试成熟之后,才会推给终端制造商,同时会历经一个技术更新换代的过程。早期的新技术产品价格高而且产量低,主要用于一些高端产品上,随着市场对新技术推广的不断升温,以及越来越多的制造商加入进来,产量提高让成本逐步降低,新技术产品取代旧技术产品成为主流,旧技术产品退为入门级选择,继续销售一段时间后退市。从收益率曲线上来看,新技术产品在普及过程中的利润往往是最高的。
Retina MacBook Pro 的屏幕这次由 LGD 提供,新技术面板的产能问题,让苹果在 MacBook Pro 产品线上只发布了一款 15 英寸的 Retina 新品,我们发现与其他高端定位的笔记本进行对比,Retina MacBook Pro 的性价比并不算低,这种定价政策与之前的几代 iPad 十分相似,凭借其对供应链的垄断和与自身系统高度匹配所到来的排他优势,苹果正在演绎一种普及新技术的全新模式,即模糊高端与主流产品的界限,直接将新技术以最合适的价格引入到主流产品线上,以高出货量来摊平早期采购成本上的损失。
除了分辨率,屏幕的可视角度也早就该升级了
· 普及障碍重重
传统笔记本厂商显然不能依仗这种模式,所以一旦确立希望在笔记本上普及高清屏,还是要首先解决目前遇到的几大问题。
如果成品率无法保证,那么普及自然无从谈起。技术层面上的,为实现更多的像素而缩小像素尺寸,则会影响生产的成品率。面板厂商正试图生产采用氧化物半导体TFT技术的面板,相对于目前的非晶硅,氧化物半导体的电子迁移率要高很多,更容易设计小像素,但这种技术尚不成熟,阈值电压的稳定性较差,目前只有夏普可以量产小尺寸的 QXGA 面板,三星和 LG 也正在继续挑战这种技术。
单位尺寸上提高像素数,像素尺寸和间距可能会同时变小,那么背光灯通过像素之间传送的光的亮度就会被降低,这样就需要使用更多的背光灯单元,同时增加背光灯单元也会让 LCD 面板的厚度增加,表面光学薄膜的结构、散热片内的设计难度都将加大。另外,高分辨率屏幕的使用意味着厂商必须要换用新的屏线,因为需要更大的带宽用来传输数据。这一切带来的高成本都是高清屏普及的障碍。
其次是应用方面,游戏一直是推动硬件发展的主要动力,目前来说英特尔最新的 HD 4000 核心显卡已经开始支持 4K 分辨率显示,更不用说 N/A 两家传统显卡厂商,近两年推出的主流 3D 游戏也都较好的支持超过 1080p 级的高分辨率,《暗黑3》在 Retina MacBook Pro 发布时成为了首批支持 Retina 分辨率的重磅游戏。但支持归支持,并不是所有游戏都有足够好的体验,特别是笔记本,对显卡性能的要求还是太高了。
指望电影促进高分屏的普及是不现实的,即便是院线数字拷贝的分辨率,也只不过是 2K 标准(2048 ×1024)。出版发行的蓝光制式分辨率为 1920 × 1080,我们日常消费的电影视频几乎没有超过此分辨率的,而在超高分辨率(如:2560 × 1440)的设备上欣赏 1080p 蓝光电影时,体验反而不如点对点设备。目前只有一些极少的短片(如《鸭子飞了》)分辨率达到了 2160p 级,而据估算,一部 90 分钟的 2160p 格式的电影,需要占用 500GB 的空间,这意味着需要有新的高清格式代替新晋成为主流的蓝光,这显然不大可能。
从技术和应用端可以看到高清屏普及会遇到的困难不小,但最主要的还是市场因素,就像我们在前面提到的,厂商的惰性和消费者的纵容才是问题所在。
· 分辨率激励产业创新
虽然说 Mac 的销量和市占率还远远不及 PC,但不可否认的是新 Retina MacBook Pro 已经盖过了老牌 PC 厂商的风头,UX21A 和 U800w 可以看做是一次蓄谋已久的复辟,其象征意义要远大于实际意义。普通消费者在体会到没把握的时候,会下意识的排斥创新,而倾向于实用,在没有细分应用的电脑市场上,这两个性鲜明的产品成活机率几乎为零,所以对于销量,华硕和东芝可能根本没有指望,在 UX21A 和 U800w 身上,两个厂商希望传递的更多是一种“表决心”的态度:笔记本是时候变变了。
由于收入状况等一些原因,中国的消费者很难把笔记本当成一种单纯生产工具来看待,消费方式难以平常化,多数人都将购买笔记本当成一次性的重要投资,购买决策经常被身边诉求完全不同的学生意见领袖左右,这导致最终选择的笔记本类型越来越单一,厂商以低价格高运算性能为自己的设计标准,以出货量为终极追求,在不断的价格战和对渠道利润的压榨中,制造出一部又一部虽然销量看着还不错,却难以留下什么的产品。
在过去几年中,PC 销量增长与产品创新速度严重不成比例,这对一个产业来说是件很灾难的事情。厂商甘于平庸同时也会让消费者失去审美能力,从而纵容越来越多的平庸产品出现。对于国内有志做百年老店的 PC 厂商来说,现在的产品无异于提前透支自己的信用,这种恶性循环将让自己与经典渐行渐远,失了人心天下第一又如何。
高分屏能否普及已经不再是单一的某种技术的更新换代,甚至可以看做久违的创新精神的回归,对于普及起到关键作用的归根到底还是消费者与厂商共同搭建起来的这个市场,其中消费者是更为关键的因素,我们要知道自己真的需要什么,多给新东西一些机会,厂商才会更有勇气去创造。
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